Nuevo modelo: el blaster E-11 de Star Wars.

2017 marcó mi vuelta con todo al mundo del arte digital, desde clases de dibujo hasta volver a crear contenido para juegos y, quizás, secuencias animadas. Para inaugurar mi vuelta al Jedi Knight, decidí hacer un nuevo modelo del blaster de los stormtroopers para el Jedi Outcast/Academy/OpenJK. Aunque por la calidad que tiene el modelo, tranquilamente lo podría usar para crear un render animado o usar en algún proyectito en Unreal o Unity.

E-11 Blaster Rifle

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Nueva imágen de cabecera.

Saqué un par de screenshots del mapa que estoy armando para el Left 4 Dead y los puse como imágen de cabecera del blog, así no usaba más esa imágen que venía originalmente. El mapa si bien tiene la mayor parte del diseño terminado, le falta pulir montones de detalles, agregar montones de objetos para rellenarlo y configurar bien algo que no sé para que funcione en modo survival. Por ahora no voy a publicar imágenes ni su descarga porque más allá de lo que se puede ver a modo panorámico creo que no vale la pena.

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Un nuevo modelo en la galería y otras actualizaciones.

Terminé de poner a punto el modelo que había hecho de Raziel hace ya mucho tiempo y subí varias imágenes para que vean.

Además me pareció una buena idea agregar las texturas para cada modelo terminado que ya había publicado y una imágen de los modelos dentro del programa que uso para modelarlos como para que vean que no es magia voodoo lo que hago. Así además de pasar a visitar la página de Raziel, dense una vuelta por las de Big Boss y Boba Fett y miren las cositas nuevas que subí.

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Trabajo independiente

Se me ocurrió que debía aclarar, porque quizás suena a que sólo hago esto por diversión, que también hago esto como trabajo independiente por si alguien necesita modelos 3D de lo que sea para alguna presentación, maquetas virtuales, renders arquitectónicos e incluso contenido para juegos.

Pueden enviarme un correo electrónico a agustinlv@hotmail.com con la propuesta, yo contesto casi inmediatamente y de ahí intercambiaremos más datos.

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Por fin terminé el modelo de Boba Fett

Acabo de subir unos nuevos renders a la galería. Esta vez es un modelo de Boba Fett que hice para el mod Dark Forces para el Jedi Academy.  Todavía no actualicé el modelo para descargar para el Jedi Academy, pero pronto lo voy a hacer y voy a avisar por acá. Así que por ahora les dejo las imágenes para que vean.

Acá les dejo un link directo: Boba Fett.

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Nuevas imágenes en la galería.

Por fin pude armar una linda secuencia de imágenes del modelo de Big Boss que hice para el Counter-Strike: Source. Es un modelo que había empezado hace mucho tiempo (como tres o cuatro años atrás), ni bien terminé el Metal Gear Solid 3, con todo el entusiasmo, pero que luego dejé olvidado como un año entero. Finalmente me decidí a terminarlo hace un par de años atrás y logré meterlo en el Counter con un poco de esfuerzo, ya que el SDK de Valve está muy bien documentado para lo que es hacer niveles pero no para lo que sea meter player models nuevos en un juego.

Acá les dejo el link a la entrada en la galería para que le echen un vistazo: Big Boss.

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Sección de descargas.

Agregué una sección con descargas donde voy a ir poniendo los modelos que exporto para juegos o las herramientas para exportar modelos que voy armando para facilitarle la vida a otros modders. Por ahora no hay demasiado, más que nada porque tengo que ordenar y limpiar mis archivos antes de empacarlos para que los puedan descargar. No sirve de nada poner algo a disposición y que no sepan por dónde empezar a usarlo.

Además del ya publicado esqueleto de Jedi Academy para usar con el Mod Tool 7.5 voy a agregar el esqueleto para usar con Softimage 2011 y un esqueleto para usar con modelos para Counter-Strike: Source (el que viene el SDK de Valve no sirve).

Modelos para descargar tengo varios más también, pero debo empaquetarlos correctamente para que sea sencillo instalarlos en sus respectivos juegos.

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